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骨骼动画,选用cal3D还是osgAnimation?

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该用户从未签到

发表于 2015-4-7 21:49:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近想做人物的骨骼动画,请问用cal3D还是用osgAnimation中的FBX?

该用户从未签到

发表于 2016-4-7 15:09:50 | 显示全部楼层
为嘛都没人看帖子啊,我也是想问这个问题,我编译cal3D成功了,编译osgCal失败,跟我编译的osg版本不匹配,连基类的虚函数和子类的虚函数都报错,提示不协调。最终我放弃了osgCal,去看osgAnimation。不知能能不能用在 人物的骨骼动画上。
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