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请问在OSG中如何控制时间?

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该用户从未签到

发表于 2009-5-2 00:05:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,具体说是这样的,例如每隔1秒我想更新某个变量的值,这个时间信号是怎么产生呢?谢谢~

该用户从未签到

发表于 2009-5-2 02:12:37 | 显示全部楼层
可以用一个定时器来完成工作~~~~~~~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-5-2 03:08:07 | 显示全部楼层
恩。。谢谢,明白了

还有一个问题是关于GLSL中的osg_FrameNumber这个一致变量,在osg中是根据什么来更新的?不太明白这里的frame是根据什么来定义的。。

该用户从未签到

发表于 2009-5-2 16:33:41 | 显示全部楼层
这个是GLSL的一个一致变量,在着色器代码中定义了uniform int osg_FrameNumber之后,osg负责自动对其进行更新

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-5-3 13:09:25 | 显示全部楼层
原帖由 array 于 2009-5-2 16:33 发表
这个是GLSL的一个一致变量,在着色器代码中定义了uniform int osg_FrameNumber之后,osg负责自动对其进行更新



谢谢~我的意思是,在OSG中是根据什么来对这个变量来更新的?也就是“帧”在OSG中,具体是怎么定义的?

不知道我说没说明白这个问题~我按照我自己的理解举个例子:比如用Sequence节点实现了一个动画,那每一个子节点能叫“一帧”吗?麻烦大家了~

该用户从未签到

发表于 2009-5-3 18:23:16 | 显示全部楼层
一帧就是渲染场景一次,在osg中就是仿真循环frame()函数被执行了一次。一个子节点不能称作“一帧”

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-5-4 00:13:40 | 显示全部楼层
谢谢老师们了~终于明白了
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