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根据eye,center和up如何计算Matrix?

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该用户从未签到

发表于 2009-5-2 15:37:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
有一个MatrixManipulator的派生类,在已知eye,center和up的情况下如何计算出Matrix呢?
我调用Matrix::makeLookAt(eye,center,up) 但是结果场景看不到图.
osg显示的消息是没有使用投影矩阵.

其中eye和center都是实际坐标位置,不是单位化的.从中是可以获取到正确的观察距离的.

该用户从未签到

发表于 2009-5-2 16:34:41 | 显示全部楼层
eye,center和up得到的是摄像机的观察矩阵,可能正如提示消息所说,您没有设置投影矩阵(setProjectionMatrix)

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-5-5 19:24:16 | 显示全部楼层

已经解决

由于homePosition计算的不对,导致场景不在可视范围内.
个人觉得如果观察矩阵设置合理的话,Osg应该是自动计算投影矩阵的,没有看源码.推测而已.

数次出现这个错误了.  我自己都受不了啦.
看来我的数学实在太次.
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