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更新回调函数不执行

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该用户从未签到

发表于 2015-5-29 11:26:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
我建了一个模型,分两部分,下部分的运动会影响上部分。
导出为3ds格式,结果没问题;导出为ive格式,根本不进入更新会掉函数。
NodeVisitor能遍历到节点,就是执行时不进入回调函数。
那个坦克的模型,大体类型,却没有问题。难道是建模的时候有什么工作没做吗?
神啊,给我指引方向吧。

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发表于 2015-5-29 16:46:37 | 显示全部楼层
可以考虑骨骼动画

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 楼主| 发表于 2015-5-29 17:44:45 | 显示全部楼层

之前没做过,不过应付过这一段,肯定要试试。

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 楼主| 发表于 2015-5-29 17:47:24 | 显示全部楼层
我重新描述一下,我加载一个模型(IVE格式),得到一个node,给它设置更新回调函数,更新回调却完全没有执行。
我现在在3ds max 中,使用虚拟对象OSG_Group,加了几个长方体,将矩形都加上关联关系设置为OSG_Group的子对象。
我想问下,这种情况,要求模型怎么做。

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发表于 2015-6-3 10:44:56 | 显示全部楼层
3ds没有问题说明更新回调函数应该没问题,ive有问题的话,将模型导出为.osg模型,然后使用UE打开看模型是否有问题

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 楼主| 发表于 2015-6-3 13:35:13 | 显示全部楼层
buaahc 发表于 2015-6-3 10:44
3ds没有问题说明更新回调函数应该没问题,ive有问题的话,将模型导出为.osg模型,然后使用UE打开看模型是否 ...

后来也是用的3ds。
我再试试ive,非常谢谢。
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