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如何在一个节点的回调函数中把这个节点删除?

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该用户从未签到

发表于 2015-6-2 12:27:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
场景当中有一个自由落体的球,这个球是挂在一个MatrixTransform节点下的,MatrixTransform节点有一个回调函数,回调函数中会判断它与地面是不是交了,交的时候我希望把这个矩阵节点和球的节点都删掉……

请问有什么好的做法吗?刚刚接触OSG不久,可能问的这个问题比较蠢…………谢谢~

目前的代码大概是这样的:

  1.         virtual void operator()(osg::Node* node ,osg::NodeVisitor* nv)
  2.         {
  3.                 using namespace osg;
  4.                 MatrixTransform* matrix_node = dynamic_cast<MatrixTransform*>(node);
  5.                 Matrix matrix = matrix_node->getMatrix();

  6.                 velocity += Vec3(0, 0, -0.002);

  7.                 matrix.postMultTranslate(velocity);

  8.                 matrix_node->setMatrix(matrix);

  9.                 Vec3 now_position = start_position * matrix;

  10.                 osgUtil::IntersectVisitor ivXY;
  11.                 //根据新的位置得到两条线段检测
  12.                 osg::ref_ptr<osg::LineSegment> lineXY = new osg::LineSegment(now_position, now_position+velocity);

  13.                 ivXY.addLineSegment(lineXY);
  14.                 //结构交集检测
  15.                 GAME.main_camera->m_pHostViewer->getSceneData()->accept(ivXY) ;
  16.                 if(ivXY.hits())
  17.                 {
  18.                         //想在这里把这个节点删了;
  19.                 }
  20.                 return;
  21.         }
复制代码

该用户从未签到

发表于 2015-6-3 10:15:33 | 显示全部楼层
这种方法不可能,程序肯定崩溃,解决方法是在其他节点的更新回调里面判断并进行删除,并且需要使用壁垒(openthread::mutex)防止崩溃
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