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加载纹理的问题

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该用户从未签到

发表于 2009-5-5 10:33:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近刚装了VS2008SP1,下了一个OSG2.8.1rc3,自己编译出来了相关的库文件,但是运行时发现512*512大小的纹理加载进去就会出错,试了试256*256的可以,bmp、jpg格式目前都是这个问题,这是啥问题呢。。晕……怎么解决呢,谢谢~

上面运行的就是好久以前array发过的用GLSL实现的水面模拟那个程序,里面那个water.bmp就是512*215的,会出错,真不明白为什么呢。。。

该用户从未签到

发表于 2009-5-5 11:18:45 | 显示全部楼层
检查一下您的显示卡特性及其驱动程序。这个一般和软件或开发库的关系不大。不过通常的显卡不可能不支持512x512

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-5-5 12:22:41 | 显示全部楼层
原帖由 array 于 2009-5-5 11:18 发表
检查一下您的显示卡特性及其驱动程序。这个一般和软件或开发库的关系不大。不过通常的显卡不可能不支持512x512


感谢array老师,问题终于找到了,确实是如您所说的显卡属性设置的问题……

我本人是ATI的HD3870,催化剂驱动控制面板里面有一项设置是叫“Catalyst A.I.”,分为标准、高级2个选择,功能好像是智能地根据每个应用程序进行抗锯齿、各向异性过滤的增强,我试了一下如果设置为高级,那么很多图形程序运行就会出错,必须设置标准或者干脆禁用。

但让我纳闷的是为什么之前我装的那些游戏都没影响的……郁闷,希望这能对ATI显卡的朋友有所帮助
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