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如何合理组织场景的节点树的深度和广度

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该用户从未签到

发表于 2015-7-9 17:26:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
在场景中有很多模型,并且为了实现对全部场景的开关操作(Switch节点)、响应键盘对模型移动放大缩小操作(MatrixTransform)、全部场景的粒子效果的操作(Scribe),整个场景中也有一个根节点,当向场景中添加绘制的节点的时候,如何控制场景树的深度和宽度,才能使得绘制效果达到最优,之前看到帖子说,需要控制深度和宽度的平衡,这样场景树节点的遍历操作也相对比较快。需要有经验的人给一些好的建议。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2015-7-9 17:26:28 | 显示全部楼层
自己先顶一下,谢谢大家,欢迎大家踊跃发言。

该用户从未签到

发表于 2015-7-15 00:22:14 | 显示全部楼层
我完全不知道你要问什么,深度(深度缓存)?宽度(视口宽度)?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2015-7-15 20:45:09 | 显示全部楼层
buaahc 发表于 2015-7-15 00:22
我完全不知道你要问什么,深度(深度缓存)?宽度(视口宽度)?

就是setSceneData,给场景设置数据的时候,数据的节点的组织方式。比如我一个体有多个面,我可以使用一个节点也可以使用多个节点,如何合理组织场景树的深度和宽度,可以保证遍历和绘制的时候效率高。
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