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computeIntersections用于Slave相机求交

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该用户从未签到

发表于 2015-9-2 16:58:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 guangzhang 于 2015-9-4 17:11 编辑

我用一个Slave相机从场景中采集一个320*256大小的图像,现在需要对图像中的(x,y)位置反算经纬度,于是用了求交的方法,computeIntersections有一个函数是对给定相机求交,结果不对,哪里出了问题?
(Slave相机设置为ABSOLUTE_RF和POST_RENDER)

        // 存放求交结果
        osgUtil:ineSegmentIntersector::Intersections intersections;
        if( !view->computeIntersections(_camera.get(), osgUtil::Intersector::WINDOW, x, y, intersections) ) // 调用求交函数,对Slave相机进行计算
                return false;

        const osgUtil::LineSegmentIntersector::Intersection& hit = *(intersections.begin());

        out_intersect_point = hit.getWorldIntersectPoint();  // 最终结果

        return true;

该用户从未签到

发表于 2015-9-14 12:38:14 来自手机 | 显示全部楼层
相机的渲染顺序写成PRE_RENDER试试
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