查看: 1138|回复: 1

computeIntersections用于Slave相机求交

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2015-9-2 16:58:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 guangzhang 于 2015-9-4 17:11 编辑

我用一个Slave相机从场景中采集一个320*256大小的图像,现在需要对图像中的(x,y)位置反算经纬度,于是用了求交的方法,computeIntersections有一个函数是对给定相机求交,结果不对,哪里出了问题?
(Slave相机设置为ABSOLUTE_RF和POST_RENDER)

        // 存放求交结果
        osgUtil:ineSegmentIntersector::Intersections intersections;
        if( !view->computeIntersections(_camera.get(), osgUtil::Intersector::WINDOW, x, y, intersections) ) // 调用求交函数,对Slave相机进行计算
                return false;

        const osgUtil::LineSegmentIntersector::Intersection& hit = *(intersections.begin());

        out_intersect_point = hit.getWorldIntersectPoint();  // 最终结果

        return true;

该用户从未签到

发表于 2015-9-14 12:38:14 来自手机 | 显示全部楼层
相机的渲染顺序写成PRE_RENDER试试
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表