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osgShadow问题

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发表于 2015-9-22 09:56:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
定义了全局变量:
        const int ReceivesShadowTraversalMask = 0x1;
        const int CastsShadowTraversalMask = 0x2;       

然后在一个函数里设置阴影,但是设置断点调试时setReceivesShadowTraversalMask和setCastsShadowTraversalMask只能执行一句,另一句跳过,请问是怎么回事啊??

        osg::ref_ptr<osgShadow::ShadowedScene> shs = new osgShadow::ShadowedScene;
        shs->setReceivesShadowTraversalMask(ReceivesShadowTraversalMask);

        shs->setCastsShadowTraversalMask(CastsShadowTraversalMask);

        osg::ref_ptr<osgShadow::ShadowMap> sm = new osgShadow::ShadowMap;
        shs->setShadowTechnique(sm.get());


        osg::ref_ptr<osg::Node> node1 = boatNode.get();
        osg::ref_ptr<osg::Node> node2 = terrainNode1.get();

        if(node1)
        {
                node1->setNodeMask(CastsShadowTraversalMask);
        }
       
        if(node2)
        {
                node2->setNodeMask(ReceivesShadowTraversalMask);
        }

        osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> matt1 = new osg::MatrixTransform;
        //osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> matt2 = new osg::MatrixTransform;
        matt1->addChild(node1);
        matt1->addChild(node2);

        /*shadowScene->addChild(node1);
        shadowScene->addChild(node2);*/
        shs->addChild(matt1);

        osg::ref_ptr<osg:ightSource> ls = new osg::LightSource;
        ls->getLight()->setPosition(osg::Vec4(0.0,0.0,20000.0,1.0));

        ls->getLight()->setAmbient(osg::Vec4(0.2,0.2,0.2,1.0));
        ls->getLight()->setDiffuse(osg::Vec4(0.8,0.8,0.8,1.0));

        shs->addChild(ls.get());
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