查看: 1971|回复: 9

请教关于纹理设置问题

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2009-5-8 20:53:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问,我在同一个面上,并排贴两张图片,该怎么设置?

谢谢!

该用户从未签到

发表于 2009-5-8 21:05:15 | 显示全部楼层
copySubImage?

该用户从未签到

发表于 2009-5-8 21:22:31 | 显示全部楼层
indif的方法可以。不过我想在osg中不太容易操作。其他的方法还可以把这个面分成两个,将图片合并成一个,用着色语言实现等等

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-5-9 09:59:36 | 显示全部楼层
如果是贴同一图片,怎么设置?

就像opengl里,纹理设置时repeat功能。

该用户从未签到

发表于 2009-5-9 10:52:14 | 显示全部楼层
你用多重纹理试试~~~~~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-5-9 17:26:20 | 显示全部楼层
我在面上贴两个纹理,只是说明一下;
不一定就是两个,可能要贴好几个,也可能不确定。

我从一个模型中读取了一个面及其纹理和纹理坐标,想重复使用这个纹理,把面贴满。
下面运行结果,只贴了一个:
未命名.JPG

[ 本帖最后由 prh 于 2009-5-9 17:28 编辑 ]

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-5-9 17:32:49 | 显示全部楼层

回复 6楼 的帖子

多重纹理在osg程序例子mutitexture有应用吗?

该用户从未签到

发表于 2009-5-9 17:33:09 | 显示全部楼层
用重复纹理属性试一试,Texture::setWrap,S坐标方向(或者您所需的方向)都设置为REPEAT

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-5-9 18:41:37 | 显示全部楼层
谢谢上面各位的帮忙解答!
我用array提议的方法可以了,
 faceTexture->setWrap(osg::Texture2D::WRAP_S, osg::Texture2D::REPEAT);
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表