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VBO的缓存大小该如何设置

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该用户从未签到

发表于 2015-10-28 10:33:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
我使用VBO方式绘制一片点云,这些点都是存在一个Geometry节点中,然后在回调函数中往Geometry的vertex array中增加顶点,当点数超过一定范围后,这些点就再也无法显示在窗口上了。
我猜osg中是不是有提供调节VBO使用的显存大小的api,但是找了一下没找到。
请问遇到这种情况该怎么办?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2015-10-30 10:16:38 | 显示全部楼层
事实上,是由于我在标注dirty的时候忘了标记。
正确的用法是:
//osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertex_;
vertex->dirty();
//osg::ref_ptr<osg:rawElementsUInt> point_idx_;
point_idx_->dirty();

这两个都必须标记为diry()

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2015-10-30 10:18:33 | 显示全部楼层
是用用错了VBO。回调的时候必须调用顶点以及顶点index的dirty函数。两者缺一不可。
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