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尾焰问题求助

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发表于 2015-11-5 11:49:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 shshiheng 于 2015-11-19 12:20 编辑

我在做一个导弹的飞行仿真,做了两个程序,一个是动力学计算,一个是OSG视景显示,两个程序通过udp通信,动力学程序发送实时导弹位置给OSG程序,OSG程序把实时位置渲染出来。

现在遇到的问题是,导弹尾焰效果在静态时已经正确加载,而动态时,由于我传输的点是非连续的,导弹从第1次的位置跳到第2次的位置时,尾焰无法及时跟上导致两点之间出现一条拉的很长的尾焰。比如说:OSG第一次收到导弹位置在(0,0,0)点,第二次收到位置在(0,0,100)点,而尾焰的长度假设只有1,那么导弹位置从(0,0,0)跳到(0,0,100)之后,尾焰会从(0,0,0)到(0,0,100)拉一条很长的红线。
而且,当跳跃位置过远时,程序会直接卡崩中断:winOSG.exe 中的 0x775015ee 处有未经处理的异常: Microsoft C++ 异常: 内存位置 0x000e62a8 处的 std::bad_alloc。

想请问有没有合适的办法让尾焰能实时跟住导弹,即导弹渲染在新位置的时候,其子节点的粒子系统直接渲染在新位置。

2015.11.19补充:
可能我没太说清楚,我截了几张图
1.JPG
上图是添加了尾焰效果后,导弹静止不动时的情况,尾焰效果挺好的。

2.JPG
3.JPG
但是当导弹向上平移一个比较长的距离时,尾焰跟不过去,拉成一条很长的线。
当这个距离特别大时,程序就崩溃了

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2015-11-10 08:40:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 shshiheng 于 2015-11-19 12:20 编辑

更新了一下问题,求专家指导帮助。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2015-11-19 12:21:21 | 显示全部楼层
更新了一下问题,求各位专家指导帮助。。。
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