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osgGA::NodeTrackerManipulator问题

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发表于 2015-11-16 17:00:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
在程序中需要使用视点跟踪,先简单实现方法选择osgGA::NodeTrackerManipulator。但是在使用的时候,对osgGA::NodeTrackerManipulator的实例不做任何位置设置,程序是可以正常实现的,但是此时相机视点距离所跟踪的node距离比较远,而且实现效果不佳,但是当把osgGA::NodeTrackerManipulator的实例进行移动,使其距离所跟随的node近的时候,跟随就不发生了,请问如何设置。关键代码如下:
当单纯设置osgGA::NodeTrackerManipulator时,其中follow是NodeTrackerManipulator的派生类实例:
  1.         m_follow->setTrackerMode(osgGA::NodeTrackerManipulator::NODE_CENTER_AND_ROTATION);
  2.         m_follow->setRotationMode(osgGA::NodeTrackerManipulator::TRACKBALL);
  3.         m_follow->setTrackNode(m_carNode);
  4.         viewer->setCameraManipulator(m_follow);
复制代码

如果对follow不设置 getMatrix()则可以正常实现,但是距离远,如果实现 getMatrix():
  1. osg::Matrix mt;
  2.         mt.makeRotate(m_camRotation.x(), osg::Vec3(1.0,0.0,0.0),
  3.                 m_camRotation.y(),osg::Vec3(0.0,1.0,0.0),
  4.                 m_camRotation.z(),osg::Vec3(0.0,0.0,1.0));
  5.         return mt * osg::Matrix::translate(m_camPosition);
复制代码

则不能正常跟踪
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