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求助:绘制20万个立方体

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该用户从未签到

发表于 2015-11-23 14:55:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用opengl的显示列表绘制20万个立方体,效果还不错,可是使用osg时,1000个立方体就开始变慢,10万个就卡的不行了,谁能帮帮我??

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发表于 2016-3-14 19:28:43 | 显示全部楼层
不要将立方体全部放到内存中

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发表于 2016-3-14 19:30:03 | 显示全部楼层
如果小立方体的大小和形态相同,只需要将一份数据放进内存中就行。

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发表于 2017-3-7 15:42:02 | 显示全部楼层
重复利用节点

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发表于 2017-7-1 16:11:32 | 显示全部楼层
也可以用实例绘制,在osg的例子中有示例

该用户从未签到

发表于 2018-3-20 16:09:43 | 显示全部楼层
使用OGL的程序是使用的几个列表?
使用OSG的程序是使用了几个Drawable?
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