查看: 572|回复: 0

Depth

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2015-11-27 14:33:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
在openGL中,如果要一个物体总是显示在前,可以调用glDepthFunc(GL_ALWAYS);
在osg中,我使用如下代码
osg::ref_ptr<osg:epth> depthBuffer = new osg::Depth(osg::Depth::ALWAYS, 0.1, 1000.0, true);
pNode->getObject()->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(depthBuffer, osg::StateAttribute::ON | osg::StateAttribute::OVERRIDE);
pNode->getObject()->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_BLEND, osg::StateAttribute::ON);
这个pNode节点还是没有显示在最前面,不知道还要设置什么?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表