|
在openGL中,如果要一个物体总是显示在前,可以调用glDepthFunc(GL_ALWAYS);
在osg中,我使用如下代码
osg::ref_ptr<osg:epth> depthBuffer = new osg::Depth(osg::Depth::ALWAYS, 0.1, 1000.0, true);
pNode->getObject()->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(depthBuffer, osg::StateAttribute::ON | osg::StateAttribute::OVERRIDE);
pNode->getObject()->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_BLEND, osg::StateAttribute::ON);
这个pNode节点还是没有显示在最前面,不知道还要设置什么? |
|