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normal map的问题

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发表于 2015-12-9 20:11:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于二维的墙面,假如模型只有四个顶点,由于法向量的匮乏难以实现逼真的光照效果,可以通过normal map丰富顶点法向量参与光照计算从而产生表面凹凸不平的效果。
对于三维曲面的模型,本身每个顶点就有对应的法向量,该如何产生凹凸效果?还需要另外的normal map提供法向量参与光照计算吗?
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