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我绘制了一个圆锥
m_pArrow = new osg::Cone(osg::Vec3(0, 0, 0), m_dArrowRadius, m_dArrowLength);
m_pArrow_X = new osg::ShapeDrawable(m_pArrow);
m_pArrow_X->setColor(osg::Vec4(1.f, 0.f, 0.f, 1.f));
我现在想写个接口,可以改变圆锥的大小
m_pArrow->setHeight(m_dArrowLength);
m_pArrow->setRadius(m_dArrowRadius);
这个接口在圆锥绘制前调用是有效的,一旦圆锥绘制一次后,这个接口就无效了,圆锥的大小就不变了。是不是还要调用什么redraw的接口? |
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