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OpenGL Shader的理解

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该用户从未签到

发表于 2015-12-30 18:07:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教各位大神一个问题:
OpenGL Vertex Shader 渲染的时候是每个顶点执行一次,Fragment Shader渲染的时候是每一个片段执行一次,Geometry Shader渲染的时候是每一个几何图元执行一次,Tessellation Control Shader和Tessellation Evaluation Shader渲染的时候是每个补丁(patch,但我总感觉到这种翻译不合适)执行一次,这种理解有问题吗?
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