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使用shader实现投影纹理的一些问题

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发表于 2015-12-31 10:09:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ChenPeng 于 2015-12-31 10:12 编辑

首先投影纹理我是用RTT创建,然后我通过把从属相机的--投影视图矩阵传给shader,然后用shader处理地形,在shader里处理地形顶点,当发现我的地形顶点是在从属相机里面时,用我们RTT纹理和地形的纹理mix混合,当地形的顶点在从属相机之外时用地形纹理,现在基本都已经实现,但是出现了一个问题,当我渲染的对象很大时这种方法实现的效果还可以,当我渲染的对象很小时,发现渲染的效果就出了很大问题,会发现我的这张RTT纹理在地形上乱扭曲,我试图查找是什么问题造成的这种现象,我感觉可能是我传矩阵给shader的时候精度是float造成的精度不够,可是shader不支持传double精度的啊,那就是其他原因造成的我这种现象,请问有遇到并解决这个问题的大神吗,求教!!!不胜感激
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