查看: 1898|回复: 0

加载的osgb模型文件,切换渲染风格后颜色信息的切换? 求大神指导啊,我实在是不会...

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2016-1-14 19:45:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
// model.osgb 文件是写的一个obj文件,obj文件是有贴图的。
osg::Node* pModel3D = osgDB::readNodeFile("model.osgb"); // 3D模型就是这么加载的
root->addChild(pModel3D);


        osg::StateSet* pStateSet = root->getOrCreateStateSet();
        if (styleMode == RENDER_TEXTURE)
        {
                osg::ref_ptr<osg:olygonMode> polygonMode = new osg::PolygonMode();
                polygonMode->setMode(osg::PolygonMode::FRONT_AND_BACK, osg::PolygonMode::FILL);
                pStateSet->setAttribute(polygonMode.get(), osg::StateAttribute::OVERRIDE | osg::StateAttribute::ON);
        }
        else if (styleMode == RENDER_GRID)
        {
                osg::StateAttribute *texture = pStateSet->getTextureAttribute(0, osg::StateAttribute::TEXTURE);
               
                osg::ref_ptr<osg::PolygonMode> polygonMode = new osg::PolygonMode();
                polygonMode->setMode(osg::PolygonMode::FRONT_AND_BACK, osg::PolygonMode:INE);
                pStateSet->setAttribute(polygonMode.get(), osg::StateAttribute::OVERRIDE | osg::StateAttribute::ON);
        }
        else if (styleMode == RENDER_MONO)
        {
                osg::ref_ptr<osg::PolygonMode> polygonMode = new osg::PolygonMode();
                polygonMode->setMode(osg::PolygonMode::FRONT_AND_BACK, osg::PolygonMode::POINT);
                pStateSet->setAttribute(polygonMode.get(), osg::StateAttribute::OVERRIDE | osg::StateAttribute::ON);
        }

现象:模型切换为线条显示时,有自带的颜色信息。
问题: 我想去掉线条显示时的颜色信息,切换为纹理显示时又还原其颜色信息?
我的QQ:545792476
14.png
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表