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加载的osgb模型文件,切换渲染风格后颜色信息的切换? 求大神指导啊,我实在是不会...

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发表于 2016-1-14 19:45:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
// model.osgb 文件是写的一个obj文件,obj文件是有贴图的。
osg::Node* pModel3D = osgDB::readNodeFile("model.osgb"); // 3D模型就是这么加载的
root->addChild(pModel3D);


        osg::StateSet* pStateSet = root->getOrCreateStateSet();
        if (styleMode == RENDER_TEXTURE)
        {
                osg::ref_ptr<osg:olygonMode> polygonMode = new osg::PolygonMode();
                polygonMode->setMode(osg::PolygonMode::FRONT_AND_BACK, osg::PolygonMode::FILL);
                pStateSet->setAttribute(polygonMode.get(), osg::StateAttribute::OVERRIDE | osg::StateAttribute::ON);
        }
        else if (styleMode == RENDER_GRID)
        {
                osg::StateAttribute *texture = pStateSet->getTextureAttribute(0, osg::StateAttribute::TEXTURE);
               
                osg::ref_ptr<osg::PolygonMode> polygonMode = new osg::PolygonMode();
                polygonMode->setMode(osg::PolygonMode::FRONT_AND_BACK, osg::PolygonMode:INE);
                pStateSet->setAttribute(polygonMode.get(), osg::StateAttribute::OVERRIDE | osg::StateAttribute::ON);
        }
        else if (styleMode == RENDER_MONO)
        {
                osg::ref_ptr<osg::PolygonMode> polygonMode = new osg::PolygonMode();
                polygonMode->setMode(osg::PolygonMode::FRONT_AND_BACK, osg::PolygonMode::POINT);
                pStateSet->setAttribute(polygonMode.get(), osg::StateAttribute::OVERRIDE | osg::StateAttribute::ON);
        }

现象:模型切换为线条显示时,有自带的颜色信息。
问题: 我想去掉线条显示时的颜色信息,切换为纹理显示时又还原其颜色信息?
我的QQ:545792476
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