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【求教】OSG下大数据量实时更新如何设计

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该用户从未签到

发表于 2016-1-27 10:31:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
        目前在使用OSG来显示外部实时数据时,对场景树的更新都是放在frame()线程中,但是发现数据量一旦较多,就会影响帧数,但是如果不在frame()线程中修改场景树,随之便会带来线程冲突的问题,比如增删Group下的子节点,直接导致frame()线程中遍历崩溃。
       所以想请教高人有没有什么好的设计框架或已经成功解决这一问题的OSG项目。

该用户从未签到

发表于 2016-1-27 16:29:20 | 显示全部楼层
多线程读取node,frame线程才添加节点,OGRE的多线程工作队列相当不错
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