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osg中如何直接使用opengl中的投影矩阵和视图矩阵

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该用户从未签到

发表于 2016-2-16 16:54:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
通过三维点、对应二维点和相机内参求出了相机外参矩阵,后来转换为了openGL中的投影矩阵和视图矩阵,那么我怎木样才能在osg进行设置,从而显示三维模型呢,各位求指教

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2016-2-16 16:58:10 | 显示全部楼层
已经将投影矩阵和视图矩阵转置(人工的),分别为glProjMatrix和glModelViewMatrix;进行了设置        viewer->getCamera()->setViewMatrix(glModelViewMatrix);
viewer->getCamera()->setProjectionMatrix(glProjMatrix);
并没有使用run();
while(!viewer->done())
        {
                viewer->frame();
        }
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