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谁能说清楚 setAttributeAndModes 和 setAttribute 区别

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发表于 2016-2-17 08:52:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问各位大哥:
1.在Quick Guide一书中State例子中。
无论使用                state->setAttributeAndModes(pm) 还是state->setAttribute( pm );程序运行之后 效果都是一样的。见附图
那什么时候使用前者,什么时候使用后者呢,两者到底有什么不同呢?
2. 根据这两个函数的头文件介绍,setAttributeAndModes 默认是开启的,setAttribute 默认是关闭的,为何两者效果一样呢?
求详解!

       /** Set this StateSet to contain specified attribute and override flag.*/
        void setAttribute(StateAttribute *attribute, StateAttribute::OverrideValue value=StateAttribute::OFF);

        /** Set this StateSet to contain specified attribute and set the associated GLMode's to specified value.*/
        void setAttributeAndModes(StateAttribute *attribute, StateAttribute::GLModeValue value=StateAttribute::ON);


  1.                 osg::StateSet* state = mt->getOrCreateStateSet();
  2.                 osg::PolygonMode* pm = new osg::PolygonMode(
  3.                         osg::PolygonMode::FRONT_AND_BACK,
  4.                         osg::PolygonMode::LINE );
  5.         //        state->setAttributeAndModes( pm );
  6.                 state->setAttribute( pm );
复制代码
stateAttribute.png
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