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不明白为什么要DraggerContainer的traverse函数

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发表于 2016-3-7 21:47:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

void DraggerContainer::traverse( osg::NodeVisitor& nv )
{
        if ( m_dragger.valid() )
        {
                if ( m_active && nv.getVisitorType()==osg::NodeVisitor::CULL_VISITOR )
                {
                        osgUtil::CullVisitor* cv = static_cast<osgUtil::CullVisitor*>(&nv);

                        float pixelSize = cv->pixelSize(m_dragger->getBound().center(), 0.48f);
                        if ( pixelSize!=m_draggerSize )
                        {
                                float pixelScale = pixelSize>0.0f ? m_draggerSize/pixelSize : 1.0f;
                                osg::Vec3d scaleFactor(pixelScale, pixelScale, pixelScale);

                                osg::Vec3 trans = m_dragger->getMatrix().getTrans();
                                m_dragger->setMatrix( osg::Matrix::scale(scaleFactor) * osg::Matrix::translate(trans) );
                        }
                }
        }
        osg::Group::traverse(nv);
}


这个函数作用是什么,把它去掉之后,拾取轴的时候变得快了,真的不知道这有什么用?求解
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