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楼主 |
发表于 2009-5-24 21:52:43
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呵呵 我想我用也许和array说的方式相近:- bool getProjectionMatrixAsFrustum(double& left, double& right,
- double& bottom, double& top,
- double& zNear, double& zFar) const;
- bool getProjectionMatrixAsPerspective(double& fovy,double& aspectRatio,
- double& zNear, double& zFar) const;
复制代码 通过上面获得的视锥体平截头的各参数利用osg::Polytope计算
我这方法比array的费事,还是array的好,呵呵
[ 本帖最后由 ghczhaolei 于 2009-5-25 09:01 编辑 ] |
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