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怎样求得物体的boundingbox,不是boundingsphere

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该用户从未签到

发表于 2009-5-25 22:31:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
在使用OSG,想求得物体的boundingbox,结果按照computebound求的都是boundingsphere,这样对瘦长的物体求得的误差就特别大,请求指教。

该用户从未签到

发表于 2009-5-25 22:34:24 | 显示全部楼层
使用访问器遍历至末端的Drawable对象并取得BoundingBox。节点使用BoundingSphere是为了保证场景树的BVH结构,使其访问和处理的效率最高
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