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求教场景树中添加OcclusionQueryNode时的闪烁问题

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该用户从未签到

发表于 2009-6-3 14:44:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
对三维场景中的每个建筑都添加了一个OcclusionQueryNode,在场景漫游的过程中,有的建筑在不停的闪烁,消失一下,出现一下,不明白这个问题是如何产生的,有没有什么解决方法?请各位给些建议,谢谢~

该用户从未签到

发表于 2009-6-4 08:52:35 | 显示全部楼层
我也不太清楚这个问题和OcclusionQueryNode有没有必然的联系,后者的工作是使用glBeginQuery来实现OpenGL遮挡查询。也许提供一些能说明问题的代码能够更好地帮助大家分析和解决您的疑问

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-6-4 10:11:55 | 显示全部楼层
代码就是用的osgocclusionquery的那个例子,导入的是自己的建筑模型,分了三级LOD,每个建筑每一级都有OcclusionQueryNode节点,相机旋转到某个角度时,场景中某些模型开始不停的闪烁,然后逐渐停止,我跟了下程序,DatabasePager在不停的请求数据,某些模型在不停的请求数据,可能是这里导致这些模型不停的刷新闪烁,我再去调试下看看~谢谢王锐~
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