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如何将一个纹理渲染给一个VPB产生的地形

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该用户从未签到

发表于 2009-6-6 15:42:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
我现在有一个纹理文件,想要渲染到一个地形上.目前我所学到的贴纹理都是针对Drawable贴纹理的,没有针对节点的。而地形应该是由很多节点组成的.如何将这一个纹理贴上去让地形有整体感呢?是不是要创建一个Drawable将所有几何体都包括进来?

该用户从未签到

发表于 2009-6-6 16:42:44 | 显示全部楼层
直接把Texture赋给Node的StateSet就可以了,当然要注意的事情有很多,最重要的是这个地形节点下的所有Drawaqble对象的纹理坐标的设置

该用户从未签到

发表于 2009-8-14 11:56:56 | 显示全部楼层
直接把Texture赋给Node的StateSet就可以了,当然要注意的事情有很多,最重要的是这个地形节点下的所有Drawaqble对象的纹理坐标的设置
array 发表于 2009-6-6 16:42


范围大小需要考虑吗?以及能否与VPB产生的LOD匹配呢?

该用户从未签到

发表于 2009-8-14 17:18:39 | 显示全部楼层
这个过程是非常繁琐的,,,直接赋给stateset肯定是不会匹配的,,会出现黑块之类的,,还需要按照VPB纹理影像的方式来处理~~~
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