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[求助]怎么实现实时画曲线的功能

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该用户从未签到

发表于 2009-6-18 17:23:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
回调中的代码如下
osg::Vec3Array* coords = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(mLocus->getVertexArray());
    coords->push_back(mPrePos);
    coords->push_back(mCurrentPos);   
mLocus->setVertexArray(coords);        
mLocus->addPrimitiveSet(new osg:rawArrays(osg:rimitiveSet:INES,coords->size()-2,coords->size()-1));

mLocus为osg::geometry,   mPrePos,mCurrentPos为两点位置,每一帧得到新mPrePos,mCurrentPos的值,然后实现一条轨迹的显示,但在使用上述代码时,程序运行一段时间就会崩溃,而如果改成osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::LINES,0,coords->size()-1)后,则显示正确,但随着曲线的加长,帧率会越来越低,请问是怎么回事?

该用户从未签到

发表于 2009-6-18 17:27:06 | 显示全部楼层
如果您不停的addPrimitiveSet的话,速度降低和系统崩溃是迟早的事情。还是getPrimitiveSet然后修改它的count数据的好。还有建议关闭动态几何体的显示列表(setSupportsDislpayList(false)),启用VBO或者直接用慢速路径;不然的话您必须每帧调用dirtyDisplayList。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-6-18 19:18:59 | 显示全部楼层
搞定了,谢谢锐哥!
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