查看: 6706|回复: 4

关于.NET平台下使用OSG的建议

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2008-2-15 13:01:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、使用OSG.NET Wrapper,见:http://www.openscenegraph.org/projects/osgDotNet
   优点:可以直接用C#进行操作,支持大部分OSG的函数,编译速度快。
   缺点:有一些函数和特性无法支持,功能稍弱。
2、使用C++/CLI。
   优点:直接使用OSG的函数,灵活性好,能够支持所有的OSG的特性,又能方便快捷的和.NET平台进行接口。
   缺点:由于OSG很多头文件的函数是inline的,造成编译和链接速度缓慢,开发机的配置必须要比较高,内存要求比较大(推荐2G以上)(已经找到解决办法——正确使用预编译头,此缺点不在成立,见:正确使用预编译头)。

以上两点供自己选择。

该用户从未签到

发表于 2008-2-17 08:50:37 | 显示全部楼层
谢谢,很好的建议。

该用户从未签到

发表于 2008-3-16 23:16:48 | 显示全部楼层
其实我觉得,做com也是一个非常好的选择,什么语言就都可以用了!

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2008-3-18 12:46:24 | 显示全部楼层
原帖由 zhangyi 于 2008-3-16 23:16 发表
其实我觉得,做com也是一个非常好的选择,什么语言就都可以用了!

我感觉那就相当麻烦了,DX就是COM的……

该用户从未签到

发表于 2013-8-1 20:54:53 | 显示全部楼层
2、使用C++/CLI。
求入门。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表