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只执行一帧

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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 09:20:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
让OSG只执行一帧,若有比较经典的代码,请大家发一段上来~~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-15 10:10:07 | 显示全部楼层
这一段合格吗??
  1.         osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();

  2.         osg::Group* root = new osg::Group();

  3.         osg::Node* node = osgDB::readNodeFile("cow.osg");

  4.         root->addChild(node);

  5.         //优化场景数据
  6.         osgUtil::Optimizer optimizer ;
  7.         optimizer.optimize(root) ;

  8.         viewer->setSceneData(root);

  9.         viewer->realize();

  10.         if (!viewer->getCameraManipulator() && viewer->getCamera()->getAllowEventFocus())
  11.         {
  12.                 viewer->setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator());
  13.         }

  14.         viewer->setReleaseContextAtEndOfFrameHint(false);

  15.         if (!viewer->done())
  16.         {
  17.                 viewer->frame();
  18.         }
复制代码

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:49:33 | 显示全部楼层
viewer->frame();
viewer->frame();
return 0;

这样基本就可以,执行两次frame()的原因是OSG的第一帧一般都是在初始化设备,没有真正执行渲染

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-15 11:30:11 | 显示全部楼层
哦,知道了。怪不得~~
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