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渲染到纹理(将目标渲染匹配到地形上)

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该用户从未签到

发表于 2009-7-21 13:40:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教:我想把个3D模型映射到一个已经有纹理的大地形上某一块,用OSG怎么做?是渲染到纹理技术吗?

我参考了osgprerendercubmap例子,替换中间那个目标球为一块地形的IVE文件,运行后地形纹理丢失,并且在所有的地方都出现反射对象。
参考osgprerender不能将旗帜替换为我的地形,运行报错。

该用户从未签到

发表于 2009-7-21 16:03:18 | 显示全部楼层
渲染到纹理,不过注意模型必须映射到新建的纹理对象上;如果想保留原来的地形影像,那么使用多重纹理来实现
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