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OSG中如何实现用一个物体切割另一个物体?

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该用户从未签到

发表于 2009-7-22 16:27:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了osgclip的例子,他里面做的是一个clipbox的盒子做的切割,同样也可以用一个平面做切割面。但是我现在想用一个物体的表面做为切割面,来切另一个物体,可以实现吗?还请给点想法和建议,指点一下迷津。谢了!
举个例子:一地形面为切割面,把埋在地下的房角切掉。

该用户从未签到

发表于 2009-7-22 17:07:46 | 显示全部楼层
不太可能。ClipNode是OpenGL中裁切平面的封装,它必须是平面。
您所说的是布尔运算的概念。实时布尔运算目前国际上还没有完善的方案,非实时的话,可以自己实现一些算法,也可以参考osgModeling中的相关实现(不过很不成熟)

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-22 17:19:58 | 显示全部楼层
我也觉得不大可能,刚才又看了一下裁剪节点,也是只能平面。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-22 17:41:26 | 显示全部楼层
我觉得有空还是看看osgModeling,学习学习。
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