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这是我在新浪网上看到的一个很完整的GLSL的范例。本人自己照方法调试成功了。在这里和大家分享一下!O(∩_∩)O~
OpenGL Shading Language 的 “Hello World”一个旋转的茶壶:
这个例子在 windows下 采用 VC6.0 开发
首先确定你已经安装并可以正常使用 glew 和 glut 扩展库
下一步,新建一个控制台程序,项目加载库文件 glew32.lib
本项目一共5个文件
创建程序文件3个 “ogl3.cpp” “textfile.h” “textfile.cpp”
创建顶点着色器和片元着色器文件 “minimal.vert” 和 “minimal.frag” 并导入到项目中
顶点着色器 “minimal.vert” 程序代码:
// 顶点着色器
void main()
{ // 下列三行运行结果一样
gl_Position = gl_ProjectionMatrix * gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex;
// gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
// gl_Position = ftransform();
}
这个顶点着色器非常简单,就是将顶点坐标做模型视点变换和投影变化,得到裁剪坐标。
片元着色器 “minimal.frag” 程序代码:
// 片元着色器
void main()
{
gl_FragColor = vec4(0.4,0.4,0.8,1.0);
}
这个片元着色器更加简单,输出一个固定的颜色
我们知道着色器的源代码是由OpenGl驱动程序进行编译和链接的,OpenGl驱动程序大部分是由显卡厂商提供的并作为显卡驱动的一部分,因此VC并不能编译和链接GLSL的源代码。VC要做的事是读取这个以文本形式存在的源代码,并将这些代码以字符形式存下来,提交给OpenGl驱动程序。所以我们的例子中需要文件操作方面的代码。“textfile.h” “textfile.cpp”就是进行这方面的工作。
文本操作 “textfile.h” 程序代码:
// Comment : 读写文本文件(用于读取着色器的源代码.vert和.frag文件)
//
///////////////////////////////////////////////////////////////
char *textFileRead(char *fn);///读取文件
int textFileWrite(char *fn, char *s);///写入文件
文本操作 “textfile.cpp” 程序代码:
// Comment : 读写文本文件(用于读取着色器的源代码.vert和.frag文件)
//
///////////////////////////////////////////////////////////////
#include
#include
#include
char *textFileRead(char *fn)
{
FILE *fp;
char *content = NULL;
int count=0;
if (fn != NULL)
{
///打开文件
fp = fopen(fn,"rt");
if (fp != NULL)
{
fseek(fp, 0, SEEK_END);
count = ftell(fp);
rewind(fp);
if (count > 0)
{
content = (char *)malloc(sizeof(char) * (count+1));
count = fread(content,sizeof(char),count,fp);
content[count] = '\0';
}
fclose(fp);
}
}
return content;
}
int textFileWrite(char *fn, char *s)
{
FILE *fp;
int status = 0;
if (fn != NULL)
{
///打开文件
fp = fopen(fn,"w");
if (fp != NULL)
{
if (fwrite(s,sizeof(char),strlen(s),fp) == strlen(s))
status = 1;
fclose(fp);
}
}
return(status);
}
下面就是最关键的部分 整个设置着色器的步骤是:
创造空白顶点着色器
读取着色器源代码文件
将着色器源代码字符串数组提交给空白的着色器
编译源代码
创造空白程序对象
将着色器对象附加到程序对象
链接程序对象
安装程序
主要操作 “ogl3.cpp” 程序代码:
///////////////////////////////////////////////////////////////
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
#include "textfile.h"
#define printOpenGLError() printOglError(__FILE__, __LINE__)
static float degree = 0;///茶壶旋转的度数
/**
* @brief 处理窗口大小改变
* @param w 窗口的宽
* @param h 窗口的高
**/
void changeSize(int w, int h)
{
///重新定义视口
glViewport(0, 0, w, h);
///重新设置投影变换
if(h == 0) h = 1;/// 防止高为0产生除0错误
float ratio = 1.0 * w / h;///宽高比
glMatrixMode(GL_PROJECTION);///当前矩阵设为投影矩阵
glLoadIdentity();///清空投影矩阵
gluPerspective(45,ratio,1,1000);//重设投影矩阵
///模型视点变换
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);///当前矩阵设为模型视点矩阵
}
/**
* @brief 显示函数
**/
void renderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清空颜色缓存和深度缓存
glLoadIdentity();///清空模型视点矩阵
///视点变换
gluLookAt(0.0,0.0,5.0,
0.0,0.0,-1.0,
0.0f,1.0f,0.0f);
///模型变换 旋转茶壶
glRotatef(degree,0,1,1);
///绘制茶壶
glutSolidTeapot(1);
degree += 0.1;///旋转度数增加
glutSwapBuffers();///交换缓存(双缓存模式)
}
/**
* @brief 处理键盘事件 按下 Esc 退出程序
**/
void processNormalKeys(unsigned char key, int x, int y)
{
if(key == 27)
exit(0);
}
/**
* @brief 打印OpenGL错误信息
* @param file 错误所在的文件
* @param line 错误所在的行
* @return 1 OpenGL error
* @return 0 other error
**/
int printOglError(char *file, int line)
{
GLenum glErr;
int retCode = 0;
glErr = glGetError();///获取错误
while (glErr != GL_NO_ERROR)
{
printf("glError in file %s @ line %d: %s\n", file, line, gluErrorString(glErr));
retCode = 1;
glErr = glGetError();///获取下一个错误
}
return retCode;
}
/**
* @brief 打印日志
**/
void printInfoLog(GLhandleARB obj)
{
int infologLength = 0;
int charsWritten = 0;
char *infoLog;
glGetObjectParameterivARB(obj, GL_OBJECT_INFO_LOG_LENGTH_ARB,
&infologLength);
if (infologLength > 0)
{
infoLog = (char *)malloc(infologLength);
glGetInfoLogARB(obj, infologLength, &charsWritten, infoLog);
printf("%s\n",infoLog);
free(infoLog);
}
}
/**
* @brief 设置着色器
**/
void setShaders()
{
GLhandleARB v,f,p;
char *vs = NULL,*fs = NULL;
///创造空白顶点着色器对象并返回其句柄
v = glCreateShaderObjectARB(GL_VERTEX_SHADER_ARB); ///顶点着色器 v
f = glCreateShaderObjectARB(GL_FRAGMENT_SHADER_ARB); ///片元着色器 f
///读取着色器源代码文件
vs = textFileRead("minimal.vert");///顶点着色器源代码字符串
fs = textFileRead("minimal.frag");///片元着色器源代码字符串
///加入到字符串数组
const char * vv = vs;
const char * ff = fs;
/// 将着色器源代码字符串数组提交给空白的着色器
/// glShaderSourceARB() 参数表:
/// GLhandleARB shader --- 着色器
/// GLuint nstrings --- 字符串数组中多少个元素 本例子就只有1个字符串
/// const GLcharARB **strings --- 字符串数组
/// GLint *lengths --- 对应字符串数组的长度数组 NULL表示所有字符串以null结束
glShaderSourceARB(v, 1, &vv,NULL);
glShaderSourceARB(f, 1, &ff,NULL);
///释放字符串所占用的内存空间
free(vs);
free(fs);
///编译源代码
glCompileShaderARB(v);
glCompileShaderARB(f);
///打印日志
printInfoLog(v);
printInfoLog(f);
///创造空白程序对象并返回其句柄
p = glCreateProgramObjectARB();
///将着色器对象附加到程序对象
glAttachObjectARB(p,v);
glAttachObjectARB(p,f);
///链接程序对象 打印日志
glLinkProgramARB(p);
printInfoLog(p);
///安装程序对象
glUseProgramObjectARB(p);
}
/**
* @brief 主函数 程序入口
**/
int main(int argc, char **argv)
{
///创建窗口相关函数
glutInit(&argc, argv);///初始化GLUT并处理命令行参数
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);///深度缓存 双缓存 RGBA颜色模式
glutInitWindowPosition(100,100);///窗口左上角位置
glutInitWindowSize(320,320);///窗口大小
glutCreateWindow("GLSL的第一步");///创建窗口
///注册各种回调函数
glutDisplayFunc(renderScene);///注册显示回调函数 renderScene
glutIdleFunc(renderScene);///注册后台管理函数(事件循环空闲时运行) renderScene
glutReshapeFunc(changeSize);///注册窗口大小改变时的回调函数 changeSize
glutKeyboardFunc(processNormalKeys);///注册键盘输入回调函数 processNormalKeys
///启动必须的功能
glEnable(GL_DEPTH_TEST);///开启深度缓存测试
glEnable(GL_CULL_FACE);///启动多边形剔除功能
glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);///指定清除颜色
glewInit();///glew初始化
///检测是否支持基本的顶点着色器和片元着色器
if(GLEW_ARB_vertex_shader && GLEW_ARB_fragment_shader)
{
printf("Ready for GLSL\n");
}
else
{
printf("No GLSL support\n");
exit(1);
}
setShaders();///设置着色器
glutMainLoop();///进入主循环
return 0;
} |
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