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请问osg的Animation中的Channel可以导出么?

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该用户从未签到

发表于 2009-7-28 11:01:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
在osg自带数据的nathan.osg中有Channel节点,但是用3DMax作出的动画无法导出Channel节点?请问Channel可以导出么,如何导出?谢谢~

该用户从未签到

发表于 2009-7-28 12:13:28 | 显示全部楼层
这个是用Blender的插件osgExporter导出的;3dsmax插件目前还没有这一功能

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-28 16:23:22 | 显示全部楼层
呃,看来我只能考虑用AnimationPath的方式了,再请教一下,一个模型能添加多个AnimationPath么,如一个门,我点一下,门加载一个AnimationPath,把门打开,我再点一下,门在加载另外一个AnimationPath,把门关上。

多谢指点~

该用户从未签到

发表于 2009-7-28 17:24:57 | 显示全部楼层
可以这么做,如果不好控制的话,也可以自己写一个更强大的路径控制类。因为AnimationPath类本身很简单并且没有必要继续扩展
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