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[MFC下多线程实现数据调度的问题]请教!

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该用户从未签到

发表于 2008-4-8 16:40:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、为了实现多线程的数据调度,我采取的策略以及最后希望达到的效果
1)策略
   主线程进行场景渲染,在OnIdle函数中,不断进行场景的循环渲染,当地形数据的root结点更新后,动态渲染新的root,从而实现地形数据的动画效果。
2)希望达到的效果
   每幅地形数据之间存在尽量少的动画跳跃,模拟电影的效果,实现多幅地形数据的动画展示。
二、策略的详细介绍
1)开始动画的按钮驱动启动新的线程,新的线程功能是进行数据的动态调度,每次更新节点后,sleep(1000),休眠1s.
2)结束动画的按钮,设置viewer完成,结束viewer中的线程。

三、遇到的问题
在测试时,出现 debug assertion.JPG 这个错误。。想了半天没有想出问题,大家帮我出出主意吧^^

该用户从未签到

发表于 2008-4-8 18:28:24 | 显示全部楼层
这个错误画面在很多情形下都会遇到~~
一定要注意OSG的多线程渲染机制,如果你的线程调度机制不幸和它有冲突的话,那么必定会出错~~
可以尝试设置节点的setDataVariance为DYNAMIC,强制该节点动态更新后再渲染。此外建议只使用OSG的回调来进行动态处理

该用户从未签到

发表于 2008-4-8 22:16:06 | 显示全部楼层
应该是更新回调时线程冲突了~~~~~~OSG多线程渲染及更新回调做得就比较好了,单独处理就可以了~~~~~~~如果方便的话,可以把工程传上来,帮你分析一下线程的问题~~~~~~~~

该用户从未签到

发表于 2008-4-9 07:57:43 | 显示全部楼层

线程使用问题

我是看了osg带的MFC示例,感觉用_beginthread()是不是与osg内部线程有冲突?王锐写的控件版是不是也有这个问题?我查了osgAx,它的里面用的是OpenThread,个人感觉可能更好些,不知大家意见咋样?

该用户从未签到

发表于 2008-4-9 08:47:00 | 显示全部楼层
原帖由 donghua 于 2008-4-9 07:57 发表
我是看了osg带的MFC示例,感觉用_beginthread()是不是与osg内部线程有冲突?王锐写的控件版是不是也有这个问题?我查了osgAx,它的里面用的是OpenThread,个人感觉可能更好些,不知大家意见咋样?


请问您有osgAx的源代码吗?呵呵,能否传给大家共享一下。我也可以顺便把我的代码改用OpenThreads
我一直都没有找到这个工程的源代码(它的网站已经关门大吉了),所以才决定采用osgViewerMFC的结构的,说实话我也不喜欢这种另开线程的方式,不过倒是应该不会有冲突~~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2008-4-10 09:34:34 | 显示全部楼层

回复 2楼 的帖子

老大的意思是说
node = osgDB::readNodeFile("cow.osg");
osg:bject::setDataVariance(Dynamic);
或者这个函数怎么使用呢?嘿嘿 我也会去查查的噢

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2008-4-10 10:36:46 | 显示全部楼层

回复 3楼 的帖子

关于OSG多线程渲染及更新回调,有没有什么可以参考的例子呢?我想看一下osg对于地形多线程渲染的实现。

PS1: MFC下Debug开发的版本因为检查assertion,所以会报这个错误;release版本没有,因为不会检查assertion,这对于软件的使用,影响会有多大呢?

PS2: 还有什么方法,可以实现两幅地形之间的平滑过渡吗?就是我想用动画的效果实现几幅数据的过渡,除了这种替换的思路外,还有什么实现的思路呢?

该用户从未签到

发表于 2009-7-30 16:37:32 | 显示全部楼层
为何我的osgMFC实例总是运行结果为一个框架,没有图形显示啊?是不是所开线程有问题呢?
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