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关于osganimate例子的几点疑问

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该用户从未签到

发表于 2009-8-11 18:23:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
琢磨了一下osganimate的例子,几个问题没搞懂
1.使用--overlay参数能看到飞机和滑翔机的投影,但是使用其他参数--ortho,--persp好像都没有什么反应。不知道应该是什么现象。
2.在OverlayNode内部将自动计算纹理坐标模式由原来的osg::TexGen::EYE_LINEAR改成osg::TexGen::OBJECT_LINEAR之后,什么投影都没了~请问这是为什么?如果要改成osg::TexGen::OBJECT_LINEAR是不是还需要修改别的哪些地方?

该用户从未签到

发表于 2009-8-11 18:47:59 | 显示全部楼层
1、--ortho,--persp是另外两种投影的表达方式,它们的主要作用是使得投影在近距离观察时仍然清晰(而通常的overlay纹理在近距离时会变得模糊)
2、您这么做应该是破坏了投影纹理的算法机制,必须使用EYE_LINEAR

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-8-11 19:46:00 | 显示全部楼层
哦?您的机器上能够正常的运行osganimate吗?
我这边一旦使用--ortho,--persp这样的参数,跟直接运行osganimate.exe不带任何参数一样,没有任何投影!应该跟显卡没关系吧~

OBJECT_LINEAR和EYE_LINEAR区别是什么呢?

该用户从未签到

发表于 2009-8-11 22:44:35 | 显示全部楼层
我这里正常,可能有关。
OBJECT_LINEAR和EYE_LINEAR是glTexGen()的参数,可以参见OpenGL自动生成纹理坐标的介绍
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