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求助:OpenGL3D旋转

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该用户从未签到

发表于 2009-8-13 14:49:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟是个初学者,
    glRotatef(80.0f,0.0f,1.0f,0.0f);
      glRotatef(30.0f,1.0f,0.0f,0.0f);
      glRotatef(30.0f,0.0f,0.0f,1.0f);
       这样连续三次旋转,后次旋转是以前次旋转后的坐标轴作为旋转轴,怎么样旋转能够是每次旋转的旋转轴都是最初的世界坐标轴?即固定x轴水平向右,y轴垂直向上,z轴垂直屏幕向上。

该用户从未签到

发表于 2009-8-13 15:09:12 | 显示全部楼层
可以用glMultMatrix直接传入旋转矩阵

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-8-13 20:33:17 | 显示全部楼层
2# array


传入矩阵效果一样,也是叠加的,我试过堆栈没用,我想实现鼠标拖过三维物体旋转,网上常见的例子有点问题,当绕X轴旋转90度的时候,Y轴是朝向屏幕里面,此时Z轴竖直向上,鼠标左右移动,对应原始坐标轴的话,就是绕Z轴旋转了。若增加绕Y轴旋转的角度,是不对的。

该用户从未签到

发表于 2009-8-13 22:56:01 | 显示全部楼层
我不太明白您到底想实现什么功能?欧拉旋转?那么是有专门的公式可循的,您不妨搜索一下
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