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怎样在osg里使用opengl建模后动态修改该模型

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该用户从未签到

发表于 2009-8-21 15:44:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
仿照osg茶壶的例子,在osg里使用opengl,在drawImplementation(osg::RenderInfo&){}里面画了一个四方体模型,现在我想动态的改变这个模型的长宽高,请问怎么操作?

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发表于 2009-8-21 22:41:28 | 显示全部楼层
动态修改曲面的控制点就可以,前提是您熟悉Bezier曲面的相关知识;也可以加一行glScale函数,或者加一个MatrixTransform节点

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-8-22 08:39:46 | 显示全部楼层
这个四方体的各个顶点数据我都可以动态的修改,就是不知道怎样回调,怎样刷新几何体按修改后的数据显示,
glScale这是整体缩放,如果我只修改一个顶点数据好像不太好使,

该用户从未签到

发表于 2009-8-22 09:27:25 | 显示全部楼层
既然用于绘制的Drawable对象是您自己定义的,那么为它定义一些专用的修改函数想必也不是难事。然后在回调里调用这些函数改变绘制时的属性即可
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