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纹理闪烁的问题(摩尔纹)

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该用户从未签到

发表于 2009-8-28 13:54:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
再次请教:
如何避免这种问题,附件中所示的就是摄像机拉近和拉远时所显示的图像。
开启mipmap不行,是不是需要我自己手动建立mipmap的一系列纹理??1X1.2X2.4X4......。
或者怎么用pagelod的方式来显示模型,需要怎么处理?
多谢各位。。。
far.JPG near.JPG

该用户从未签到

发表于 2009-8-28 22:24:31 | 显示全部楼层
我不太清楚您说的闪烁是什么,如果希望得到足够清晰的纹理的话,可以考虑用LOD

该用户从未签到

发表于 2009-8-30 00:39:22 | 显示全部楼层
适当缩小一下纹理的尺寸,,,可以使用mipmap试试~~~~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-9-3 22:17:47 | 显示全部楼层
谢谢两位的回答。使用mipmap可以解决闪烁的问题了。
gluBuild2DMipmaps,纹理滤波方式:LINEAR_MIPMAP_NEAREST,LINEAR
用这种方法生成的mipmap纹理,可以明显看到不同级别的纹理的替换过程。
想请教下:生成mipmap,有没有比这种更好效果的方法?多谢了。

该用户从未签到

发表于 2009-9-3 22:42:35 | 显示全部楼层
osg::Texture可以自行生成Mipmaps,也可以手动进行设置
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