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多边形求交的问题

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该用户从未签到

发表于 2009-8-30 11:03:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
我现在要处理一个算法,两个多边形(可能是凹的也可能是凸的,也可能含有岛) 求出他们的交,也是一个多边形,然后把这个多边形处理成一系列三角形.
大家伙有处理过的吗?有什么建议啊。最好是有开源的代码已经做好了的..  或者有此算法的完备文档提供以下也好.

非常感谢。

该用户从未签到

发表于 2009-8-30 11:24:21 | 显示全部楼层
有凹多边形就比较难处理,,需要先分格~~你可以参考一下osgUtil::TriStripVisitor

该用户从未签到

发表于 2009-8-30 15:54:36 | 显示全部楼层
如果是二维求交的话,算法本身应该已经有完备的解决方案了,有Hole也不会有问题。您可以在google上多查一查,应该有开放源码的工程;此外我的osgModeling里面也设计了使用BSP树处理二维求交的方法,不过缺乏检验
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