查看: 1620|回复: 4

如何计算一个节点的BoundingBox?

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2009-9-2 22:00:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
大致要求如下:
1.节点下面可能有Transform类型的节点层次.Geode都存在于自己的独立坐标系中,然后通过Transform节点组合在一起的.
2.只要考虑x,y不考虑z 也就是说只要BoundingBox不要BoundingSphere.

想递归计算 但是中间有Transform就不知道怎么计算了

该用户从未签到

发表于 2009-9-2 22:23:25 | 显示全部楼层
参考Transform节点的computeBound代码

该用户从未签到

发表于 2009-9-3 12:35:11 | 显示全部楼层
有个ComputeBoundsVisitor 已经实现了 你想要的。。
当然你也可以自己写。其中不乏矩阵运算。坐标变换等

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-9-5 11:48:46 | 显示全部楼层
ComputeBoundsVisitor 的代码隐藏在哪里呢

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-9-5 13:10:19 | 显示全部楼层
谢谢 ComputeBoundsVisitor果然搞定...
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表