查看: 2086|回复: 6

场景闪烁、变形问题

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2009-9-3 22:55:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 湖面之舟 于 2009-9-3 23:23 编辑

做了个码头场景,里面有很多行车道,所以做了很多矩形面,当自动漫游的时候,这些线就会闪烁,如附件所示。不知道大家遇到过没有,从哪几个方面解决?
CDSS.jpg

该用户从未签到

发表于 2009-9-3 23:35:42 | 显示全部楼层
模型问题,,,面重叠了~~~~在建模工具里面处理下吧~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-9-5 18:01:08 | 显示全部楼层
不是面重叠的问题,地面的线都是从原来一个大的面中挖出来的。
集装箱的处理,我是修改了下帖图Minification和Magnification的选项,其中
Minification:Mipmap Trilinear
Magnification:Modulate Detail
经过设置以后场景漫游模型闪烁的问题确实解决了,但是又出现了新的问题,如下图所示:
up.jpg

该用户从未签到

发表于 2009-9-5 19:53:04 | 显示全部楼层
纹理坐标的设置问题?

该用户从未签到

发表于 2009-9-5 21:03:59 | 显示全部楼层
场景没烘焙,效果不太好。模糊的原因是因为你设置三线性插值计算MipMap的原因。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-9-5 21:05:08 | 显示全部楼层
请教array如何设置问题坐标?另外,地面上的线没有用纹理,直接用的材质

该用户从未签到

发表于 2009-9-6 09:41:35 | 显示全部楼层
您的集装箱效果不好,有可能纹理坐标的设置不对(不要问我应该怎么设置……这是模型设计人员的工作),也有可能是MipMaps计算的原因,不知您的MAG_FLITER和MIN_FLITER怎么设置的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表