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osg::computeWorldToLocal()

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发表于 2008-4-18 10:02:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
问一下,osg::computeWorldToLocal()这个函数是干什么用的,我用的是OSG2.2版本,好像这个版本没有这个函数,不知要用什么函数代替?

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发表于 2008-4-18 10:38:36 | 显示全部楼层

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据说是世界坐标和模型坐标的转换函数

该用户从未签到

发表于 2008-4-18 11:36:12 | 显示全部楼层
原帖由 thb8177 于 2008-4-18 10:02 发表
问一下,osg::computeWorldToLocal()这个函数是干什么用的,我用的是OSG2.2版本,好像这个版本没有这个函数,不知要用什么函数代替?


这个静态函数一直都存在的,查一下Transform的头文件和源代码。它的执行过程事实上是沿着NodePath的各个节点,执行每个Transform节点的osg::Transform::computeWorldToLocalMatrix函数,累加得到模型的本地位置矩阵

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 楼主| 发表于 2008-4-18 14:57:35 | 显示全部楼层
struct updateAccumlatedMatrix : public osg::NodeCallback
    {
       virtual void operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv)
       {
          matrix = osg::computeWorldToLocal(nv->getNodePath() );
          traverse(node,nv);
       }
       osg::Matrix matrix;
    };
要想在OSG2.2里使用如上结构,是否要改一下?

该用户从未签到

发表于 2008-4-18 17:07:53 | 显示全部楼层
原帖由 thb8177 于 2008-4-18 14:57 发表
struct updateAccumlatedMatrix : public osg::NodeCallback
    {
       virtual void operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv)
       {
          matrix = osg::computeWorldToLocal(nv->getNod ...


改什么?
找不到computeWorldToLocal这个函数的话,可以尝试#include <osg/Transform>
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