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多边形要素的显示,多边形上面顺便贴了一幅图
等高线的渲染,每个地块512x512的分辨率
更清晰的等高线渲染,每个地块1024x1024的分辨率
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[LV.1]初来乍到
“需要通过计算地块坐标范围和法向,然后移动RTT相机到该地块上方中心位置吗?并根据地块长宽范 围设置正交投影矩阵”
“你是使用矢量纹理和影像纹理两重纹理做混合是吗”
“那么是为所有的地块都分配一个矢量纹理么,还是只为需要的地块分配”
“这个相机队列会增长么?如果需要更新矢量纹理的地块超过相机队列中RTT相机的数量呢?”
“对地块做纹理混合、是否需要更新矢量纹理的判断,是否需要派生个节点类来支持呢?”
我的做法是维护一个固定的相机队列,然后遍历各个地块,每次为需要更新的地块设置RTT相机并渲染到纹理。
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