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如何根据视点到场景的距离,更换纹理图片,同时释放掉旧的纹理图

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发表于 2016-5-30 08:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 historyosg 于 2016-5-30 08:55 编辑

需要实现根据视点到场景的距离,加载不同分辨率的纹理图像的功能,osg的lod不能满足要求,因为lod会一次性加载所有层的纹理,这样会增加内存开支。我的要求是每次根据距离加载新的纹理,同时释放掉旧的纹理。只对内存有要求,对加载时间无要求。
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