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跪求如何将这种纹理贴在osgb模型上?

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发表于 2016-10-19 13:59:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

纹理图片

纹理图片
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无纹理osgb模型

无纹理osgb模型
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贴上纹理后模型效果

贴上纹理后模型效果

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 楼主| 发表于 2016-10-19 14:03:18 | 显示全部楼层
请问如何将第1张图的纹理贴在第2个无纹理的osgb模型上,实现第三种效果。

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发表于 2016-10-20 14:20:56 | 显示全部楼层
需要做坐标匹配,地形可以抽象成平面,两个平面图像计算对应坐标匹配,依次给顶点设置纹理坐标

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发表于 2016-10-20 17:46:19 | 显示全部楼层
计算纹理坐标

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 楼主| 发表于 2016-10-20 19:17:18 | 显示全部楼层
不好意思,小弟尚未开窍。对于上面的那种另类图片(黄老邪一样的图片),使用什么方法来计算纹理坐标啊?会使用到那个函数或哪些函数?osg的例子Demo中有没有类似的使用方法?

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发表于 2016-10-21 14:33:36 | 显示全部楼层
直接用3DMAX进行UV投影,贴图就ok了,其实不用管纹理图片的不规则性,只要把它看做是一个矩形的纹理,认为没有颜色的地方是透明像素就好了,这样就好处理了

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发表于 2017-5-23 21:04:00 | 显示全部楼层
LZ,请问,你的凹凸不平的地形数据是怎么弄出来的?。可以看看代码吗?

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 楼主| 发表于 2017-5-31 16:21:41 | 显示全部楼层
唐俊_x60up 发表于 2017-5-23 21:04
LZ,请问,你的凹凸不平的地形数据是怎么弄出来的?。可以看看代码吗?

这是无人机飞出来的,没有什么源码!飞出来的图片交叉投影后压缩形成的二进制文件。我可能说的不对,你可以上网搜一下osgb(倾斜摄影的地形影像)获取更多更精确的内容。
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