查看: 1138|回复: 1

osg加载fbx格式的动画文件后,怎么能操每个动作

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2016-12-22 10:57:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教各位大神:
        我在网上下载了一个fbx格式的骨骼动画文件,按照网上提供的方法,能在osganimationviewer中打开并查看该文件了,
        我想知道我的这个fbx文件里面有多少个动作,并且按不同的键操作不同的动作,这怎么实现呢。
       
        我debug发现我的AnimationManagerFinder的osgAnimation::AnimationManagerBase里面有两个变量_animations和_targets分别为1和18,
        这两个数字是什么意思呢。       
image_jA.png

该用户从未签到

发表于 2019-4-24 09:10:35 | 显示全部楼层
你好,我现在也是这种情况,不过一个fbx模型只能保存一个动画,我想在的想法是将fbx模型读入后,获取动画信息并将其付给Animation对象,然后按帧进行切分成个动画。不知道这种方法能不能实现。
想问下你的这个问题解决了吗?向请教一下你是如何实践的?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表