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osg加载fbx格式的动画文件后,怎么能操每个动作

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发表于 2016-12-22 10:57:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教各位大神:
        我在网上下载了一个fbx格式的骨骼动画文件,按照网上提供的方法,能在osganimationviewer中打开并查看该文件了,
        我想知道我的这个fbx文件里面有多少个动作,并且按不同的键操作不同的动作,这怎么实现呢。
       
        我debug发现我的AnimationManagerFinder的osgAnimation::AnimationManagerBase里面有两个变量_animations和_targets分别为1和18,
        这两个数字是什么意思呢。       
image_jA.png
发表于 2019-4-24 09:10:35 | 显示全部楼层
你好,我现在也是这种情况,不过一个fbx模型只能保存一个动画,我想在的想法是将fbx模型读入后,获取动画信息并将其付给Animation对象,然后按帧进行切分成个动画。不知道这种方法能不能实现。
想问下你的这个问题解决了吗?向请教一下你是如何实践的?
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