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关于地形缝合的问题,有没好策略?

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发表于 2016-12-27 23:03:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
VPB切片产生的地表,仍然是一块一块的,依靠接缝裙来解决边缘缝隙的问题。
那么有没有一种策略,将这些瓦片缝合起来呢?不使用接缝裙,而是直接将它们缝合起来成一块板子,有什么好的方法推荐一下?

相邻的瓦片可能层级不一样,里头点云的密度也不一样(相差一倍),或许还能采用什么拓扑算法将它们连接成一大块,但是对应的纹理呢?纹理也具有不同的分辨率,这个该怎么搞?总不能将纹理全部合成一大片吧?不同分辨率的纹理若是拉伸再合起来,那内存可就爆掉咯,怎么办?
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